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  电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐1995年,另一位参与《宝可梦》开发工作的制作人石原恒和在岩田聪协助下,离开原本任职的Ape公司,创立Creatures,这家公司与GF的关系可以理解为GF基于版权制作游戏,而Creatures负责其中一部分内容的开发。后来任天堂为了把《宝可梦》从对单独作品的出钱开发变成长期的自家独占,在1998年联合GF和Creatures,以三方出资的形式,成立宝可梦公司,新公司的业务也不再局限于电子游戏,而是围绕宝可梦这个ip,推出动画,卡牌,玩具等等周边。而《宝可梦》游戏由宝可梦公司持有版权,它根据市场需求制订新作发售计划,GF和Creatures负责开发,任天堂进行发行,这样的模式从《金/银》开始并延续至今。

  论挑战者的力度,《妖怪手表》一度严重威胁到了《宝可梦》在日本小学生群体里的地位,这个LEVEL-5最初发售于NDS上的日系妖怪收集类游戏,几乎就是把《宝可梦》的全部成功经验从90年代移植到了21世纪,鼎盛时不仅游戏和各类周边百花齐放,日本环球影城还开辟了《妖怪手表》的专区,逢年过节的路演活动上总少不了杰斯帕的身影。他的问题与《数码宝贝》类似,都是是出在游戏核心玩法没能形成稳定体系,上文说《宝可梦》正代作品一个很重要的功能属性在于提供新环境下的对战平台,而《妖怪手表》在游戏销量遇到瓶颈后,便开始拿规则玩法开刀,就导致玩家群体失去了延续性,加之日系妖怪主题难以向更大市场推广,到今天已经很少被玩家提及了。