电子棋牌 - 权威信誉综合棋牌电子游戏推荐(访问: hash.cyou 领取999USDT)我们预计上半年用户分配给游戏的时长是增长的。在互联网流量基本见顶和用户时间有限的情况下,不同娱乐方式需要去争夺用户有限的时长和注意力,游戏和其他娱乐方式的竞争,最直观表现为用户分配给游戏的时长占比。我们预计今年上半年游戏时长占比较24年提升较多,原因一是上半年国内游戏大盘同比增长近20%,而游戏用户规模增速不足2%,在付费率和用户规模趋于稳定的情况下,更多的时长才能带来更多的流量,从而带来更多的市场规模;二是上半年无论是长青游戏还是新游戏都有超预期表现。长青游戏中,《王者荣耀》《穿越火线》手游二季度流水创历史新高,《第五人格》一季度流水创历史新高,《和平精英》新模式“地铁逃生”在五一期间实现3700万日活(日活渗透率近50%),背后主要都是高频更新的新玩法和新运营活动吸引老用户将更多时间花到游戏上面。新游戏和次新游戏中,《三角洲行动》《超自然行动组》《杖剑传说》热度高,获得增量的时长分配。
3)部分游戏公司通过投放调整,较大幅度减少销售费用率,驱动利润端实现两位数增长。与传统买量相比,KOL合作、内容营销等新营销方式的单次资金投入门槛更低,今年有新游戏上线的公司,销售费用率普遍没有出现大幅度的提升;部分聚焦老游戏运营的公司,也通过投放调整,较大幅度减少销售费用率。例如三七互娱一季度上线的新游戏《时光大爆炸》《英雄没有闪》在二季度减少投放,驱动二季度销售费用率47%,同比下降8pct,环比下降10pct;三季度销售费用率再度降低至45%,同比下降12pct,环比下降2pct。销售费用率下降驱动公司二三季度虽然没有大体量新品上线%,销售费用率42%,同比下降29pct,驱动上半年净利润同比扭亏为盈至6.5亿元(24年上半年是-3.8亿元)
广告收入贡献TapTap主要收入来源。TapTap的收入来源主要分为两大部分。一是广告收入。TapTap的广告库存通过实时竞价拍卖进行定价和出售,按CPA(用户点击预约)或CPS(用户点击下载)向广告主收取费用。24年TapTap收入增速22%,我们预计广告收入增速也在22%附近。按量价拆分:1)量:付费下载和预约量规模与广告曝光量和转化率相关,我们预计24年转化率维持稳定。而广告曝光量同比增长43%,因此我们预计付费下载和预约量同比增长43%左右(2024TapTap移动游戏行业白皮书)。进一步地,在平台adload维持较低水平的情况下,广告曝光量的增长主要依靠平台流量驱动。2)价:考虑TapTap的广告价格低于其他广告投放渠道,我们预计未来有较大的增长空间。
传奇盒子是一个传奇游戏社区,聚集了大量传奇核心游戏,今年覆盖范围从传奇手游向传奇PC游戏拓展。围绕传奇游戏,传奇盒子提供游戏体验、社区、直播、道具交易等多个板块。今年下半年拓展传奇PC游戏专区,提高传奇盒子自身在传奇游戏市场的渗透率和用户心智。10月20日公司官宣与顺网科技、顺玩网络达成合作,三方拟通过资源整合与协同,在传奇盒子内构建专注于传奇、传世品类的PC游戏生态社区。此次合作意味着传奇盒子从移动端传奇游戏向PC端拓展。传奇盒子将在PC版本中开发、拓展纯PC游戏专区,作为合作生态的核心承载平台;顺玩网络组织整合优质传奇、传世PC游戏版本,入驻合作专区,并为合作专区持续提供传奇、传世游戏版本更新与内容迭代;顺网科技则利用其丰富的互联网上网服务行业场所流量资源。